Скрипторий: Archetype - bloodrager (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
Переведено пользователем Beaver95Archetype - bloodrager (war of immortals)
Bloodrager
Archetype
Source War of Immortals
There is a visceral power in blood. It sustains life through its flow. Bloodragers exist throughout societies in different forms. Matanji orcs are demon hunters that turn the power of fiendish blood against its vessels. The Skoan-Quah protect the tombs of their dead, preserved with containers of their fallen companions' blood. This blood is used by their closest living comrades in combat to utilize lost power and knowledge or drank during festivities to celebrate once more with their companions in battle. In Ustalav, cloaked ministers perform rituals with the blood of extraplanar entities to feed and strengthen their congregation against all manner of maladies and horrors. In Casmaron, divine entities coordinate with mortals to provide their blood as catalysts in wars against hidden threats.
Whatever the path, bloodragers have awakened magical powers to become dangerous forces of physical and magical might wherever there is blood to be found.
Prerequisites: You must be a barbarian.
Bloodrager Adjustments: You are trained in Athletics, Medicine, and a number of additional skills equal to 2 plus your Intelligence modifier, instead of your normal starting skill proficiencies.
You must choose the bloodrager instinct for your barbarian instinct.
Blood Rage (Instinct Ability): When raging, your physical attacks deal extra persistent bleed damage equal to half your additional damage from Rage. When you Cast a Spell that requires a spell attack roll while raging, apply the additional damage from Rage to that spell, even on a failure.
Specialization Ability: When using blood rage, increase the additional damage from Rage from 2 to 4. If you have greater weapon specialization, instead increase the damage from 4 to 8.
Raging Resistance: You resist slashing damage and persistent bleed damage, as well as damage dealt by the creature whose blood you last drank using Harvest Blood (see Bloodrager Dedication), regardless of the damage type.
Some archetypes include a list of “Additional Feats” that appear in other sources. The list includes each feat's level, which might be different than normal when gained from the archetype. You can take the feat as an archetype feat of that level, meaning it counts toward the number of feats required by the archetype's dedication feat. When selected this way, a feat that normally has a class's trait (such as the fighter trait) doesn't have that class trait.
Click here for the full rules on Additional Feats.
There is a visceral power in blood. It sustains life through its flow. Bloodragers exist throughout societies in different forms. Matanji orcs are demon hunters that turn the power of fiendish blood against its vessels. The Skoan-Quah protect the tombs of their dead, preserved with containers of their fallen companions' blood. This blood is used by their closest living comrades in combat to utilize lost power and knowledge or drank during festivities to celebrate once more with their companions in battle. In Ustalav, cloaked ministers perform rituals with the blood of extraplanar entities to feed and strengthen their congregation against all manner of maladies and horrors. In Casmaron, divine entities coordinate with mortals to provide their blood as catalysts in wars against hidden threats.
Whatever the path, bloodragers have awakened magical powers to become dangerous forces of physical and magical might wherever there is blood to be found.
Bloodrager 1st
You use the power of ingested blood to generate magical power and fuel you in combat, transforming you into a horrifyingly fearsome opponent. You must select Bloodrager Dedication as your 2nd-level class feat.Prerequisites: You must be a barbarian.
Bloodrager Adjustments: You are trained in Athletics, Medicine, and a number of additional skills equal to 2 plus your Intelligence modifier, instead of your normal starting skill proficiencies.
You must choose the bloodrager instinct for your barbarian instinct.
Bloodrager Instinct
Drinking the potent magical blood of supernatural creatures has changed you and awakened magical power within you, along with a grim thirst.Blood Rage (Instinct Ability): When raging, your physical attacks deal extra persistent bleed damage equal to half your additional damage from Rage. When you Cast a Spell that requires a spell attack roll while raging, apply the additional damage from Rage to that spell, even on a failure.
Specialization Ability: When using blood rage, increase the additional damage from Rage from 2 to 4. If you have greater weapon specialization, instead increase the damage from 4 to 8.
Raging Resistance: You resist slashing damage and persistent bleed damage, as well as damage dealt by the creature whose blood you last drank using Harvest Blood (see Bloodrager Dedication), regardless of the damage type.
Additional Feats
Source Player CoreSome archetypes include a list of “Additional Feats” that appear in other sources. The list includes each feat's level, which might be different than normal when gained from the archetype. You can take the feat as an archetype feat of that level, meaning it counts toward the number of feats required by the archetype's dedication feat. When selected this way, a feat that normally has a class's trait (such as the fighter trait) doesn't have that class trait.
Click here for the full rules on Additional Feats.
ПРИНЯТЫЙ ПЕРЕВОД
Переведено пользователем: Beaver95
Наследник ярости
None
Источник Война бессмертных
Кровь обладает внутренней силой, позволяющей ей поддерживать жизнь своим потомкам. Наследников ярости можно встретить в самых разных сообществах, в которых они могут занимать абсолютно любое положение. Орки Матанджи — это это охотинки на демонов, способные обращать демоническую силу своей собственной крови против демонов, полноценных воплощений такой же силы. Скоан-Куа защищают могилы своих мертвецов, сохраняя их в контейнерах с кровью своих павших товарищей. Эту кровь позволено использовать в бою их ближайшим товарищам, доказавшим преданность упокоенному, чтобы получить утраченную силу и знания, или испить во время празднеств, чтобы снова почувствовать плечо своего товарища, разделив радость празднования с ним. В Усталаве закутанные в плащи служители проводят ритуалы с кровью экстрапланарных существ, чтобы накормить и укрепить свою паству против всевозможных болезней и ужасов. В Касмароне божественные сущности связываются со смертными, чтобы дать возможность использовать свою кровь в качестве источников силы в войнах против скрытых угроз.
Каким бы ни был путь, наследники ярости пробудили магические силы, чтобы стать опасными воплощениями физической и магической мощи в любом месте, где проливается кровь.
Критерии Вы должны быть варваром.
Изменения для наследников ярости Навыки Атлетика, Медицина, а также дополнительные навыки в количестве 2+ ваш модификатор Интеллекта, становятся для вас изученными, вместо ваших обычных начальных навыков.
Вы должны выбрать инстинкт наследника ярости в качестве своего инстинкта варвара.
Кровавая ярость (Инстинктивная способность) В ярости ваши физические атаки наносят дополнительный продолжительный урон кровотечением, равный половине вашего дополнительного урона от Ярости. Когда вы Сотворяете заклинание, требующее проверки атаки заклинанием, находясь в ярости, применяйте дополнительный урон от Ярости при подсчёте урона от этого заклинания, даже в случае провала.
Привычная способность При использовании Кровавой ярости увеличьте дополнительный урон от Ярости с 2 до 4. Если у вас есть особенность Улучшенное привычное оружие, дополнительный урон от Ярости увеличивается с 4 до 8.
Яростная устойчивость Вы получаете устойчивость к рубящему урону и продолжительному урону кровотечением, а также урону, нанесённому существом, чью кровь вы в последний раз пили, используя Кровавую жатву (см. Посвящение в наследники ярости), независимо от типа урона.
Кровь обладает внутренней силой, позволяющей ей поддерживать жизнь своим потомкам. Наследников ярости можно встретить в самых разных сообществах, в которых они могут занимать абсолютно любое положение. Орки Матанджи — это это охотинки на демонов, способные обращать демоническую силу своей собственной крови против демонов, полноценных воплощений такой же силы. Скоан-Куа защищают могилы своих мертвецов, сохраняя их в контейнерах с кровью своих павших товарищей. Эту кровь позволено использовать в бою их ближайшим товарищам, доказавшим преданность упокоенному, чтобы получить утраченную силу и знания, или испить во время празднеств, чтобы снова почувствовать плечо своего товарища, разделив радость празднования с ним. В Усталаве закутанные в плащи служители проводят ритуалы с кровью экстрапланарных существ, чтобы накормить и укрепить свою паству против всевозможных болезней и ужасов. В Касмароне божественные сущности связываются со смертными, чтобы дать возможность использовать свою кровь в качестве источников силы в войнах против скрытых угроз.
Каким бы ни был путь, наследники ярости пробудили магические силы, чтобы стать опасными воплощениями физической и магической мощи в любом месте, где проливается кровь.
Наследник ярости, условия
Вы используете силу поглощенной крови, чтобы создавать магическую силу и питать себя в бою, превращая себя в ужасающе страшного противника. Вы должны выбрать Посвящение в наследники ярости в качестве черты своего класса 2 уровня.Критерии Вы должны быть варваром.
Изменения для наследников ярости Навыки Атлетика, Медицина, а также дополнительные навыки в количестве 2+ ваш модификатор Интеллекта, становятся для вас изученными, вместо ваших обычных начальных навыков.
Вы должны выбрать инстинкт наследника ярости в качестве своего инстинкта варвара.
Инстинкт наследника ярости
Испив наполненную силой магическую кровь сверхъестественных существ вы изменились. В вас пробудилась собственная магическая сила, а вместе с ней — и нестерпимая жажда крови.Кровавая ярость (Инстинктивная способность) В ярости ваши физические атаки наносят дополнительный продолжительный урон кровотечением, равный половине вашего дополнительного урона от Ярости. Когда вы Сотворяете заклинание, требующее проверки атаки заклинанием, находясь в ярости, применяйте дополнительный урон от Ярости при подсчёте урона от этого заклинания, даже в случае провала.
Привычная способность При использовании Кровавой ярости увеличьте дополнительный урон от Ярости с 2 до 4. Если у вас есть особенность Улучшенное привычное оружие, дополнительный урон от Ярости увеличивается с 4 до 8.
Яростная устойчивость Вы получаете устойчивость к рубящему урону и продолжительному урону кровотечением, а также урону, нанесённому существом, чью кровь вы в последний раз пили, используя Кровавую жатву (см. Посвящение в наследники ярости), независимо от типа урона.